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北京国安vs浦和红钻集锦:畫質精美 情節細膩 精靈食肆手游評測

广州恒大3比0浦和红钻 www.jecsff.com.cn 時間: 2019-09-09 16:53:21 作者:多多來源:87G手游網我要評論(0)

畫質精美 情節細膩 精靈食肆手游評測
huazhi 游戲畫質: huazhifen
8.2完美力作
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

畫質細膩,劇情豐富

精靈食肆是一款以模擬餐廳經營為主題的綺幻美食經營手游,玩家將扮演“精靈食肆”這家異世界飛行餐廳的店長,招募廚師和店員為客人服務,并前往靈域深處,踏上收集食材,探索異聞秘境的美食冒險。

極清畫質,細膩劇情

從制作方面來講,《精靈食肆》無愧于一個好游戲的品質,無論是畫質、劇情還是音樂,太陽君很難挑出什么問題,直接上圖。

精靈食肆1

主界面

精靈食肆2

主界面放大

精靈食肆3

餐廳細節

在餐廳裝潢方面,本作從大裝修到小物件,林林總總設計了不少的數量,但從畫面表現來看,燈光、紋理、描邊、色澤、風格等等,無一例外都是非常優秀的,極致畫面設置下,鏡頭拉遠和放大都沒有問題,經得起考驗,當然對手機的能力也是極大的考驗,優化方面還是有些問題。

精靈食肆4

 

精靈食肆5

從整體美術風格來看,目前設計了不少的套裝,海洋系列、竹子系列,風格也算多,但是收集起來并不容易,一部分可以通過游戲得到,另一部分就要通過肝活動乃至氪金了,當然了家具的品質也還算對得起肝或者氪。

精靈食肆6

人物設計方面,立繪做的還是蠻不錯的,流行的live2D也進行了應用,但是基于Q版的建模,人物立繪并沒有360的旋轉,就連皮膚的效果也并不是特別明顯,不過聲優的努力還是能多少彌補一部分美術的缺憾,配音值得一聽。

精靈食肆7

 

精靈食肆8

劇情方面,可以說是制作的非常用心了。除了主線劇情以外,就連通常應該直接打過的精英副本都帶上了劇情,這還不算什么,每個人物都有對應的后傳,相當于個人傳記,也許劇情很短,比之AVG還差很多,但足可以看出文案非常用心。

精靈食肆9

 

精靈食肆10

玩法較多,日常略肝

餐廳的定位應該重在休閑,但是橫覽市面上絕大多數手游,真正能做到好玩不累、放置護肝的幾乎沒有,DAU的重壓之下哪怕是放置游戲也多少有逼人上線留人在線的嫌疑,更何況這款并非只是養成餐廳的游戲。

精靈食肆11

如果非要定位游戲類型的話,那無疑還是養成經營類更為貼切,在太陽君看來《精靈食肆》的核心就是養成,在養成體系之下分作兩塊,一個是人物養成,一個是餐廳養成。

精靈食肆12

在人物養成體系下,衍生了幾個玩法。人物也就是妖怪(精靈)的養成分為幾個,就是升級、突破、升星、裝備、技能、后傳和互動,前五個作為套路中的套路,這里就不多解釋了,因為后面的玩法還有再說,后傳前面說過,就是角色劇情,達成條件解鎖劇情,從而拿到人物碎片用來突破。

精靈食肆13

人物碎片主要通過抽卡,其次通過人物專屬菜肴,但是SSR的大妖菜譜極其難得,幾乎是斷絕了零氪或者微氪玩家提升的捷徑,除了積攢抽獎券慢慢抽獎拼人品以外,后傳送的碎片根本無法滿足戰斗力的需求。

精靈食肆14

互動就是撫摸、送禮提升好感度,好感度可以用來解鎖后傳、提升人物屬性,想太陽君撫摸一個男妖怪也是。。?;共蝗綹砂男∥魍蹌?。

精靈食肆15

另外衍生于人物養成的玩法,則包括鑄心境(升星材料副本)、召喚(氪金點無需多說)、競技場等等,而逼氪騙氪很厲害也是人物養成的一個大坑,帶來了非常不好的游戲體驗,這點就是最直接的缺陷。接下來重點說說餐廳。

餐廳養成,互動還不夠多

餐廳的養成很有意思,這點必須承認。就目前來看,優點缺點均有,先說說優點。

上面在畫質中提過,餐廳畫質、家具的風格都無可挑剔,設計的非常精美。玩家可以通過家具幣、金幣還有活動三種方式獲得家具和裝修材料進行設計。

精靈食肆16

裝修就是將餐廳固定位置的風格進行變化,這些部分是不能移動的,包括大門、廚房傳菜臺、柜臺、陽臺、地板等等,只能換個裝飾,而其他的則可以自由發揮了。玩家之間可以互相餐館,借鑒別人的經驗(太陽君的灶臺擺放就是借鑒,嗯,借鑒),怎么好看怎么有趣怎么來,如果金幣不全用來養成人物,那么買一些家具還是沒問題的。

精靈食肆17

家具的種類很多,擺件、地毯、灶臺、窗戶、其他裝飾等等,物品也很豐富,搭配多種風格是綽綽有余的,當然也可以根據自己的喜好進行混搭。作為強迫癥的太陽君,每一盆小花的間距都要一樣。。。有俯瞰圖為證。。。

精靈食肆18

而餐廳養成除了設計以外,還包括經營,養殖,廚師和店員。餐廳的經營也不是一成不變的,中間會有很多隨機事件,還有熱賣度的積累可以觸發金幣、經驗的多倍收入等等,金幣和經驗當然是多多益善了,經驗對人物有很重要的戰力加成,對推副本有很大好處。

精靈食肆19

養殖就是玩家通過購買、推副本獲得料理獸,可以產出各種食材,還可以和小獸們互動,撫摸他們從而獲得額外材料。養殖還需要有養殖員,可以提供各種加成。

精靈食肆20

廚師和店員則是餐廳經營必備的元素,廚師、店員還不是誰都能做,必須天賦達到做菜、迎客的要求才可以,具體不多做解釋,細節很多,還需要玩家自行體會。

精靈食肆21

而社交的玩法則相對少了很多,公會、互相拜訪、靈寶(也就是地圖探索獲得裝備)和競技場固然提供了一些互動的空間,但社交屬性并不強烈,相信官方應該還會有進一步的打算。

精靈食肆22

小結:游戲品質值得認可

拋去運營,游戲的品質是無可挑剔的,玩法豐富全面,畫面唯美清新,中國風的妖怪和上佳的CV為這個游戲增色太多。但是氪金和運營卻令人極其難受,活動不斷絕和各色限時禮包是逼氪的最佳體現,白嫖固然可以慢慢玩耍,但給人的體驗總是不那么愉快。

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類型:模擬經營

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