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浦和红钻主场日文:王者榮耀信譽系統再次升級 結算評分調整

時間:2019-10-07 09:09:48| 編輯:大王| 來源:87G手游網| 我要評論(0)
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王者榮耀四周年的新版本有好多好多的新的內容,小伙伴們你們是不是也都很期待呢?那么現在小編要給你們分享帶來的就是王者榮耀信譽系統再次升級的內容,小伙伴們咱們趕緊一起來看一下吧!

信譽系統

界面升級

在新版本中,為了進一步體現信譽系統的重要性,清晰展示召喚師們的信譽數據情況和擁有的特權獎勵,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,整個信譽系統也提至信譽界面的第一層級。我們希望通過展示優先級的調整,能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

王者榮耀信譽系統界面升級

此外,我們還對信譽系統界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面,以便召喚師們更清晰地看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

王者榮耀信譽系統界面升級2

王者榮耀信譽系統界面升級3

信譽等級及信譽經驗

當前版本中,信譽等級和信譽經驗的數值規則較為復雜,給召喚師們增加了一定的理解成本。

所以,我們重新定義了信譽等級和信譽經驗的數值范圍,更利于召喚師們理解整個信譽等級的規則:

在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的,在這樣的設計調整后,不同信譽等級下的玩家,每天可增加的信譽經驗是差不多的~

當前每個信譽等級對應的信譽經驗范圍和升級所需信譽經驗如下:

王者榮耀信譽等級及信譽經驗

數值規則調整后,召喚師們的信譽等級將直接繼承(不會有升降變動),系統會根據之前的信譽經驗,為召喚師們匹配新規則下的對應經驗點數。

影響信譽經驗增減的對局因素

可能有些玩家會問,究竟哪些對局因素會影響信譽經驗的加點和扣點呢?下面,小編就為大家科普一下~

信譽經驗加點項:對局場次、獲得金銀牌的場次等(主要統計排位賽、巔峰賽和5V5匹配的場次,加點每天有上限)

信譽經驗扣點項:各項被審判系統判定為惡意的行為(具體扣點數與信譽積分扣除的分值相關)

信譽等級查詢頁面展示優化

另外,還有一些召喚師和小編反饋過,在游戲內頁面查看信譽經驗增減情況時,不清楚自己具體的加點和扣點原因。

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優化,在每一條信譽經驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

王者榮耀信譽等級查詢頁面展示優化

王者榮耀信譽等級查詢頁面展示優化2

王者榮耀信譽等級查詢頁面展示優化3

我們希望通過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,并通過積極健康的對局行為挽回信譽等級~

信譽積分扣分和恢復上限調整

小編通過在峽谷里的觀察,發現有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。

王者榮耀信譽積分扣分和恢復上限調整

具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。

舉個例子

妲己寶寶:平時表現良好、違規率小于3%

曜同學:頻頻犯錯、違規率大于15%

在這兩位犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%哦~

同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

王者榮耀信譽積分扣分和恢復上限調整2

結算系統算法及展示優化

在一局游戲結束后,表現突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤。這一切的前提,都依賴于一個足夠客觀公平、能夠真實反映玩家表現的評分系統。

結算評分系統調整

經過長期的觀察、反饋收集和數據分析,我們發現了結算評分系統中兩個主要的問題:

1、英雄在局內的很多貢獻,在結算環節中沒有得到有效的量化呈現。例如,一直帶線牽制,通過兵線運營幫助隊伍獲得巨大優勢的老夫子;或者總是能把隊友從死亡的邊緣拯救回來的蔡文姬。由于“推塔”“治療”這樣的數據并沒有計入最終的結算評價,導致他們大部分時候都只能獲得一個偏低的評分,這無疑是非常不公平的。

2、每個不同的英雄,為勝利做出貢獻的方式是不一樣的,但是在結算界面中,每個英雄的“重點數據”是什么,一直以來都缺乏清晰的呈現。所有英雄都展示同樣的數據(kda、輸出、承傷、經濟、參團),那么應該重點提升哪一項關鍵能力呢?

基于此,我們對結算系統的【算法】和【界面】都做出了一定的調整,希望這兩個問題能夠得到有效的解決:

算法層面:我們引入了“控制”、“治療”、“經濟輸出轉化比”等更多的數據指標,并通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數。希望能夠對不同英雄的實際表現,有更精準的量化評估。

表現層面:我們在結算環節中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。在這上面展示出的,都是我們通過英雄特性和大數據分析確定的,對特定的英雄重要的數據。

再舉個例子

作為射手的百里守約重點數據:輸出、擊殺、對防御塔傷害、經濟轉化比、死亡次數等。

王者榮耀結算評分系統調整

像項羽這樣作為坦克的英雄重點數據:承受傷害、助攻次數、每死承傷、控制時長和參團率等。

通過這樣的設定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數據也會成為最主要的評估指標。

以下圖為例,本局中的牛魔,由于較高的死亡次數和較低的輸出,只獲得了4.5分的評價;但我們通過對這局比賽復盤后發現,在新的評分算法下,由于他提供了較多的控制和承傷,而這兩項都是牛魔的重要數據,所以評分會上漲至5.6分。

王者榮耀結算評分系統調整2

王者榮耀結算評分系統調整2

同時,在最后的結算數據界面,我們會展示所有英雄的更多數據,方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現。

此次新增的展示數據有:經濟轉化率、每死承傷、野怪經濟、補刀數、控制時長、治療量、對防御塔傷害。

我們后續還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸出等)

王者榮耀結算評分系統調整3

王者榮耀結算評分系統調整4

評分算法的優化是一個長期的工作,我們會持續聽取大家的反饋和建議,努力為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

對局機制

在當前版本中,大家可以通過“想玩英雄”系統,手動設置自己想使用的英雄,在選將環節向隊友精確表達自己的想法。

不過,考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,我們還特別增加了【全能補位】的選項。選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業都有非常擅長的英雄,并且也愿意根據隊友的陣容進行補位。

王者榮耀對局機制

通過在排位中不斷觀察,小編遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:

真實的“全能”召喚師:超強的實力與對游戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)

虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)

為了讓【全能】這一選項能更好地發揮它應有的作用,我們在體驗服開啟了測試:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。

首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。

其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。

如果“全能”召喚師在對局中確實有非常carry的英雄想先選,怎么辦呢?

為了解決這個問題,我們在新版本中,增加了預選時就可以發送戰績的功能。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以提前把戰績發出來,方便隊友們根據戰績幫忙搶到想用的英雄。

選將順序的調整,意味著“全能”召喚師將承擔更大的責任,我們希望這部分實力超群的召喚師,能將自己的能力最為合理的應用在每一把對局中,為團隊的勝利,做出一份卓越的貢獻~

本期的爆料就到這里結束啦,相信召喚師對于周年慶版本中,經過改版升級的信譽系統和結算系統也有了一定的了解。

小編衷心希望這些改動能給召喚師們帶來更好的游戲體驗,也歡迎大家說出自己對于信譽系統和結算系統的意見哦~

其實信譽系統的升級對于咱們這些好好玩游戲的人來說是極好的,所以大家應該感到開心!小伙伴們如果有更多的王者榮耀攻略想要了解,可以一直關注87G王者榮耀專區哦!更多更全更新的攻略等你來看~

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